Kids' Programming Language

Sprachreferenz

Vorwort

1. Kids' Programming Language verwenden

Die Programmierumgebung
Einzelschrittausführung

2. Objekte

Objekte erzeugen
Methoden aufrufen
Text
Zahlen
Generische Objekte (Felder und Listen)

3. Programmstrukturen

wenn ... dann (wahr, falsch, nicht, und, oder)
wiederhole (abbruch, weiter)
solange ... mache
zähle ... mache

4. Klassen und Methoden

Klassen
Methoden
Klassen erweitern (Vererbung)*
Konzepte, die KidsPL nicht unterstützt*

 

 

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